OURO

// self-improving intelligence network

AI that
evolves AI.

今天的 AI 發布即定型。OURO 讓已經部署的 Agent 在真實任務中持續自我進化,每一輪進化都有鏈上證明,算力來自一張為進化而建的全球網路。

01 · 為什麼是現在

智慧正在從權重
遷移到鷹架。

2026 年,OpenAI 宣布逐步停止自助微調,理由是「提示與鷹架更便宜、更快」。Agent 的能力差異不再來自權重,而來自提示、工具、記憶和技能——而這一層,可以讓 AI 自己來進化。

DARWIN GÖDEL MACHINE · 2025

20% → 50%

程式開發 Agent 自己改寫自己的鷹架,SWE-bench 解決率翻倍。改的全是提示、工具與程式碼,權重沒動。

GEPA · ICLR 2026 ORAL

35× 更省

用自然語言反思做進化,比 GRPO 強化學習平均高約 10%,rollout 數量少 35 倍。失敗裡的資訊被完整利用,而不是壓成一個數。

META CONTEXT ENGINEERING · 2026

+89%

元 Agent 進化「建構上下文的技能」本身,金融、化學、醫療、法律、安全五個領域平均提升 89%,權重凍結。

79% / 23%

企業在採用 Agent 的比例 vs 真正規模化的比例(PwC / McKinsey)

40%

Gartner 預計到 2027 年底被取消的 Agentic AI 專案比例

$37B

2025 年企業生成式 AI 支出,較 2024 年成長 3 倍(Menlo Ventures)

卡住企業的不是模型不夠聰明,而是 Agent 上線之後不再變聰明。沒有人解決「上線之後怎樣持續變強」,也沒有人驗證「變強」是否真的發生。這就是 OURO 要佔的位置:進化層.

02 · 進化循環

一輪進化,五步,每一步都留下證據。

01

診斷

跑評測集,把失敗案例歸類成自然語言的反思:工具誤用、推理錯誤、知識缺口。

02

生成候選

從歷史存檔庫按「分數 × 新穎度」取樣父本,生成 N 個變體。先改提示、工具、記憶與技能,權重可選。

03

分散式評測

候選分發到 OURO Grid,多節點冗餘評分,節點之間只傳任務分片和結果,不傳權重。

04

篩選歸檔

按增量、成本、變異數做帕雷托篩選,保留全部歷史版本,支援回滾與對比。

05

提交證明

評測前後分數、評測集雜湊、節點簽章寫入 Proof of Evolution 合約,附人類可讀的變更日誌。

引擎自己也在進化:它記錄哪些候選生成策略帶來了提升,並定期對「生成改進的方法」做同樣的進化。第一千個接入的 Agent,會比第一個進化得快得多。

HYPERAGENTS ROUTE · META-LEVEL

03 · 技術堆疊

三個部件,一個閉環。

別人證明「算了」,OURO 證明「變強了」。

ENGINE

OURO Engine

開放式搜尋系統。四層由淺入深:上下文與提示 → 技能與工具鏈 → 記憶與上下文工程策略 → 權重。預設只動前三層,可 diff、可審閱、可回滾。

evolve(agent, evals, budget)
  layers: [context, skills, memory]
  weights: false
  archive: open-ended

PROOF

Proof of Evolution

分層驗證堆疊:TOPLOC 式激活雜湊(約 1% 開銷)防偷算,多節點冗餘防謊報,保留切片盲測防過度擬合,TEE 可選防洩露,分布在不同大洲的區域錨點仲裁爭議。

{ agent: 0x8f3a…, v: 14→15,
  eval: sha256(…), holdout: ✓
  score: 0.61 → 0.74, σ: 0.02
  nodes: 5/5 agree, sig: ✓ }

COMPUTE

OURO Grid

進化閉環九成算力花在評測與取樣上——獨立、可重複、不同步權重。這部分跟著價格走,落在全球社群節點上;權重更新、仲裁與私有資料託管留在各區域的錨點,首批錨點在新加坡與新山。

anchors: SG◆JB → NEA·EU·US // arbitration
elastic: consumer GPUs // evals, rollouts
external: DePIN     // burst capacity

04 · 算力網路

一張全球算力網,
為進化而建。

進化任務九成可並行、不挑地方,哪裡便宜就在哪裡跑;剩下一成需要可靠性,由分布在各大區域的中小型錨點承擔。網路從第一天就有保底算力,也從第一天就是全球的。你的裝置接入後承接評測與取樣任務,質押少量 $OURO 領取配額,按完成量和驗證通過率結算。

  • 消費級 GPU(RTX 4070 以上)即可參與;無 GPU 裝置可做驗證類輕任務
  • 節點只接觸去識別化後的任務分片,不接觸完整權重
  • 早期接入享「創世節點」激勵加成;社群與合作方可共建新的區域錨點

ANCHORS · LIVE FIRST

新加坡 · 新山 — 仲裁 · 高頻寬任務 · 保底,約 30 km 跨司法管轄區容災

ANCHORS · NEXT · 社群共建

東北亞(東京 / 首爾) · 歐洲(法蘭克福 / 阿姆斯特丹) · 美國中部

ELASTIC · COMMUNITY GPUs · GLOBAL

評測 · 取樣 · 低通訊訓練分片,按價格與可靠性全球排程

EXTERNAL · DePIN & SPOT MARKETS

io.net · Aethir · Akash · RunPod · Vast — 需求高峰按需採購

2026-03 H100 spot ≈ $1.05/hr,年降 22% · 亞太比美國貴 35–45%,歐洲便宜 12–15% · 企業叢集 GPU 平均利用率僅 5%

05 · 產品

一個引擎,四個入口。

FOR DEVELOPERS & ENTERPRISES

Evolve API

提交 Agent 定義 + 評測集 + 預算,拿回進化後的版本和鏈上 PoE 報告。相容 OpenAI、Anthropic、LangGraph、CrewAI 格式,不用遷移技術堆疊。

申請早期存取 →

FOR EVERYONE

OURO Chat

一個越用越貼合你的助手。「我的進化」頁面顯示它這週在哪些任務上變強了;貢獻回饋賺點數;對話預設不參與訓練。

加入公測候補 →

FOR COMPUTE PROVIDERS

OURO Grid 客戶端

一鍵安裝,閒置 GPU 加入評測與訓練任務,按完成量與驗證通過率結算 $OURO。Windows / macOS / Linux。

了解創世節點計畫 →

FOR BUILDERS

OURO Studio

進化歷史、版本比較、評測集市場、進化賞金。讓領域專家把評測能力變成收入。

查看文件 →

06 · 路線圖

四個階段,三道門檻。

每個階段設門檻,不達標不進入下一階段。TGE 放在 Evolve API 商用之後。

2026 Q4 – 2027 Q1

階段 0 · 奠基

基金會設立 · 白皮書與官網 · 機房接入 · 引擎內測(3 個試點)

2027 Q2 – Q3

階段 1 · 創世

Chat 公測 · 使用者裝置接入 Grid · PoE 測試網 · 首輪進化賞金

2027 Q4 – 2028 Q1

階段 2 · 開放

Evolve API 商用 · PoE 主網 · TGE · 評測集市場

2028 Q2 →

階段 3 · 擴展

外部 DePIN · 企業私有部署 · Agent 身份 · 治理放權

加入進化網路。

留下信箱,取得白皮書、創世節點計畫與 Evolve API 早期存取。

$OURO 為網路效用代幣,不構成投資要約;部分司法管轄區可能不向當地居民提供。